
117: 幻塔の名無しさん
🦍がいる限りセミボリは一瞬
最強ボリですよ

最強ボリですよ

120: 幻塔の名無しさん
正直リンヤボリが一番いらなくない?
ダメージアップも最終ダメも被り易いし
ダメージアップも最終ダメも被り易いし
123: 幻塔の名無しさん
>>120
まぁフィオナでそのうちいらなくなるのは確定してるし副属性やらないなら単色ボリだけ引いた方がコスパはいい
既にリンヤボリ完凸しちゃった人が大半だから手遅れだけど🙄
まぁフィオナでそのうちいらなくなるのは確定してるし副属性やらないなら単色ボリだけ引いた方がコスパはいい
既にリンヤボリ完凸しちゃった人が大半だから手遅れだけど🙄
122: 幻塔の名無しさん
凛夜ボリ外すのは一番ない🥺
125: 幻塔の名無しさん
被りやすいってなんだよ
乗算なんだからいっぱい被らせて一番高くなる構成がさいきょうなんだぞ
乗算なんだからいっぱい被らせて一番高くなる構成がさいきょうなんだぞ
126: 幻塔の名無しさん
>>125
ダメージアップじゃなかった攻撃バフだった
例えばセミボリなら他に同枠のダメバフないから直で1.2倍されるけど攻撃UPや最終ダメは競合加算あるじゃん🥺
ダメージアップじゃなかった攻撃バフだった
例えばセミボリなら他に同枠のダメバフないから直で1.2倍されるけど攻撃UPや最終ダメは競合加算あるじゃん🥺
127: 幻塔の名無しさん
リンヤボリは完全に🦍紐付けだから
🦍が野生に帰った時点でトラッシュいきだしなぁ
🦍が野生に帰った時点でトラッシュいきだしなぁ
134: 幻塔の名無しさん
>>127
凛夜2フィオナ2汎用で最強4セットに生まれ変わっちまうんだ
凛夜2フィオナ2汎用で最強4セットに生まれ変わっちまうんだ
141: 幻塔の名無しさん
>>134
それって裏でも使える?🥺
それって裏でも使える?🥺
155: 幻塔の名無しさん
>>141
凛夜18秒、フィオナ30秒だから起動すれば使えるよ
18秒間凛夜ボリセットしてない武器2本だけで戦うとか有り得ないし
凛夜18秒、フィオナ30秒だから起動すれば使えるよ
18秒間凛夜ボリセットしてない武器2本だけで戦うとか有り得ないし
143: 幻塔の名無しさん
フィオナボリね🥺
2セット:任意のダメージを与えると,攻撃力が30秒間増加します。
4セット:自身の基本攻撃力に応じて、一定量の最終ダメージ上昇を得る事が出来ます。
非恩恵共鳴の場合、連携スキルを発動した後に最終ダメージが一定の割合で増加するようになります(20秒持続)
恩恵共鳴の場合、連携スキルを発動した後に全てのチームメイトは20 秒間、最終的なダメージが増加します(自身も含む)
![]()
2セット:任意のダメージを与えると,攻撃力が30秒間増加します。
4セット:自身の基本攻撃力に応じて、一定量の最終ダメージ上昇を得る事が出来ます。
非恩恵共鳴の場合、連携スキルを発動した後に最終ダメージが一定の割合で増加するようになります(20秒持続)
恩恵共鳴の場合、連携スキルを発動した後に全てのチームメイトは20 秒間、最終的なダメージが増加します(自身も含む)

157: 幻塔の名無しさん
>>143
これはどちらもバックグラウンド効果なの?🥺
これはどちらもバックグラウンド効果なの?🥺
163: 幻塔の名無しさん
>>157
リンヤ2セットと同じでボリ付けてる武器で起動して持続時間中は他武器にも乗るってタイプ🥺
リンヤ2セットと同じでボリ付けてる武器で起動して持続時間中は他武器にも乗るってタイプ🥺
185: 幻塔の名無しさん
>>163
そうなんだ!ありがとね🥺
そうなんだ!ありがとね🥺
196: 幻塔の名無しさん
凛夜2フィオナ2
ディア4
セミ2クロシロ2
これで乗り切る

凛夜さんのボリションは専用なだけにまだまだ使えそうなのは嬉しいですよね♪