
苦手な方はご注意下さいませ
296: 幻塔の名無しさん
スタックの維持時間しか伸びてないぞ…

セミクロ:与ダメ+20% HP60%未満の対象に会心ダメ+42%
フェンリル:最終ダメ+22% 会心ダメ18%
引く意味なくね
スルー安定だな🥺
クロウボリも無凸なら期待値14.4%しか上がらないうえに表だけだし
>>281
会心ダメは加算な上に、会心率によって期待値が大きく変わるんだ🥺
そのクロボリ無凸14.4%って数字は会心率の要素が入ってないし、加算かつ元々の会心ダメが150%だってことをふまえると、ダメージの期待値はもっと極端に落ちるんだよ…😭
簡単に言えば…2セットはゴミ😢
クロウボリは敵のHP60%以下ってのを加味してそうなるの?
フェンリルボリは常時なんでしょ?
どっちが期待値高いの?

メイン武器で殴るだけならクロウだけどフェンリルは裏武器でも乗る
>>311
【条件】
①会心率80% ②ボリ完凸
▼フェンボリ(裏で有効…のはず)
会心ダメ 150%+(18%×0.8)=164.4%
ダメ伸び率 164.4÷150=1.096
期待値 ダメージ約110%UP
▼クロウボリ(裏で無効)
会心ダメ 150%+(42%×0.6×0.8)=170.16%
ダメ伸び率 170.16÷150=1.1344
期待値 ダメージ約113.5%UP
>>338
文字化けした🥺
?は数字の1と2ね
計算ありがとう
こっちのAndroidだと文字化けは無いな
結局、クロボリとPT内で共存はできるってことでいいのかな
>>338
338は細かい計算式を省いたから厳密に言えば違うってことだけすまん😭
正確な数値は
▼フェンボリ(裏で有効…のはず)
期待値 ダメージ約110.3%UP
▼クロウボリ(裏で無効)
期待値 ダメージ約114.4%UP
…です🥺
裏で常時発動なのに、それしか差がないことあり得るの?
>>438
これはそれぞれ単品の期待値だよ🥺
クロウボリを表に出して、裏でフェンボリ発動ならまた話は変わる(会心ダメは加算だから上と下の掛け算じゃないよ)
期待値に裏で常時発動は加味されてないと思うけど、雷パに入れる場合セミクロoutフェンボリinで9割メイン武器で殴るからそこはほぼ誤差レベル
それ正確な数字じゃないぞ
ほぼ合ってるから参考にする分には問題ないけど
>>461
そうか!間違ってるなら修整頼む🥺
正確な方が助かる命もあるしな
1.会心時クロウあり(HP60↓)
2.会心時クロウなし(HP60↑)
3.通常時(未会心)
このパターンに当てはめて計算してるから
>>494
レギュレーション 会心率80%
ボリ無し
100×0.2+150×0.8=140
フェンリルボリ2セット完凸
100×0.2+168×0.8=154.4(ダメージ約110.3%)
クロウボリ2セット完凸
100×0.2+(150×0.4+192×0.6)×0.8=160.16(ダメージ約114.4%)
計算ありがとね😊
結果的に期待値はおいらの出した数値と同じってことでおけ?🤔
違うよ、数字読めないの?
>>528
🤔
▼フェンボリ
【おいら】期待値 ダメージ約110.3%UP
【きみ】100×0.2+168×0.8=154.4(ダメージ約110.3%)
▼クロウボリ
【おいら】期待値 ダメージ約114.4%UP
【きみ】100×0.2+(150×0.4+192×0.6)×0.8=160.16(ダメージ約114.4%)
どこが違うのかおせーて🤗
すまん、>>338見てた
君ので合ってる
いや、時間取って計算してくれてありがとう🥺✨
数字好きだから楽しかった😊