
97: 幻塔の名無しさん
さきふわと凛夜引いて果たしてメリルフレイヤツバサからゲーム体験が劇的に向上するんだろうかとふと思った🙄
118: 幻塔の名無しさん
>>97
火力はさておき不破咲は使ってて滅茶苦茶楽しそうではある
火力はさておき不破咲は使ってて滅茶苦茶楽しそうではある
353: 幻塔の名無しさん
さきふわ1凸ボリ4+凛夜完凸+ボリ4
or
さきふわ完凸のボリ4で凸はできるだけ+凛夜スルーならどっちがいいですか🥺
or
さきふわ完凸のボリ4で凸はできるだけ+凛夜スルーならどっちがいいですか🥺
70: 幻塔の名無しさん
凛夜って無凸でいいんじゃないの?
78: 幻塔の名無しさん
>>70
氷以外は無でいいけど(バフ持続がシビアだからできれば3あるといい)
氷はナーフされたパチモンカエデを鑑みればカエデよりかは強いだろうけど
完凸ないとスキル回しが地獄をみることになる
氷以外は無でいいけど(バフ持続がシビアだからできれば3あるといい)
氷はナーフされたパチモンカエデを鑑みればカエデよりかは強いだろうけど
完凸ないとスキル回しが地獄をみることになる
94: 幻塔の名無しさん
なんで氷だと凛夜の無凸がだめっていうかっていうと
スキル回しの一例だが
上が無突
下が完凸
無突だとフワのスキル30秒きっちりでリセットが回せなくなってタイミングがぐちゃぐちゃになって管理が大変だし、DPSも隙間が空く分結構下がる
カエデ使えばしたのようにきっちり30秒ごとに撃てるようになるけど、バフ差分の火力が下がる
どっちがいいかは凛夜の数字がきまらんとわからん
99: 幻塔の名無しさん
>>94
これって不破スキルに凛夜とフレイヤのバフ乗せないの?
これって不破スキルに凛夜とフレイヤのバフ乗せないの?
101: 幻塔の名無しさん
>>99
5発目にリセットかかって即打ちできるから載せないといけないのはそこで
最初の一発はあくまで指導
始動に載せたりなんかしたら肝心の2連発打ちの時に乗せられないよ
5発目にリセットかかって即打ちできるから載せないといけないのはそこで
最初の一発はあくまで指導
始動に載せたりなんかしたら肝心の2連発打ちの時に乗せられないよ

氷属性で組んでるプレイヤーは悩んじゃう所ですよね♪
う~ん!お財布的にアリスさんを待つのも手だけれど......⛄
う~ん!お財布的にアリスさんを待つのも手だけれど......⛄