
※この後に分かったのですが,貼られているスプレッドシートの内容は凛夜の強化前verだったみたいです。
リーク情報と勘違いしてしまい申し訳ありませんでした><
リーク情報と勘違いしてしまい申し訳ありませんでした><
84: 幻塔の名無しさん
お前ら見すぎだろ😨

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WV5EzKRCWkQ4wYt10DeSuRBlk6HnT5vl8kmdoQr-dxE/edit#gid=0
※凛夜のスプレッドシート
Google Docs

Simulacra Datamine [Global]
Simulacra Datamine Lin,English,, Sova#0618 ◭▿▸ twitter.com/Sova_ToF,▸▿◭ Afrodiy#9769 t.me/tower_of_fantasy
243: 幻塔の名無しさん
炎はフィールド内って条件追加の代わりにシールド持ちに対して15→50%になってんじゃね
253: 幻塔の名無しさん
>>243
元からフィールド内みたい
When paired with two Flame weapons, Moonlight Realm is transformed into a Flame Moonlight Realm. While inside the Realm, any burn effects applied will have their duration extended by 4 seconds, and increase flame damage to shielded targets by 15%.
元からフィールド内みたい
When paired with two Flame weapons, Moonlight Realm is transformed into a Flame Moonlight Realm. While inside the Realm, any burn effects applied will have their duration extended by 4 seconds, and increase flame damage to shielded targets by 15%.
275: 幻塔の名無しさん
>>253
だね
炎 燃焼延長4秒→5秒 シールド持ちに対する炎ダメージ15%→50%
雷 回避攻撃35%UP 雷ダメ30%UP→回避する度に連携スキル時範囲ダメージ300% 3回までスタック(最大900%)
氷 凍結時氷ダメ22%UP→20%UP
物理 ライフシールド時毎秒攻撃力×150% + 8→ターゲットが失った最大HP1%ごとにスタック可能なシールド獲得
で合ってる?物理だけ悪い意味でヤバすぎんだろ
279: 幻塔の名無しさん
>>275
ミックスでALL共鳴15%も一応
ミックスでALL共鳴15%も一応
284: 幻塔の名無しさん
>>275
物理よくわかんねーなこれ
物理よくわかんねーなこれ
296: 幻塔の名無しさん
>>275
物理が良く分からないが
ライフシールド時毎秒攻撃力×150% + 8→ターゲットが失った最大HP1%ごとにスタック可能なシールド獲得
つまり、敵が1%HP減るごとに150%の追加攻撃って事でええんか?
HPが膨大な強敵には辛いが、そこらのボスや廃課金が使うと物凄い勢いで追加ダメージが入るってことかな?
物理が良く分からないが
ライフシールド時毎秒攻撃力×150% + 8→ターゲットが失った最大HP1%ごとにスタック可能なシールド獲得
つまり、敵が1%HP減るごとに150%の追加攻撃って事でええんか?
HPが膨大な強敵には辛いが、そこらのボスや廃課金が使うと物凄い勢いで追加ダメージが入るってことかな?
305: 幻塔の名無しさん
>>296
違うぞ
大陸ではライフシールド状態の時の毎秒ダメージを与える効果が
グロ版では敵のHP1%削るごとにシールドを獲得する効果に変わったってことだ
違うぞ
大陸ではライフシールド状態の時の毎秒ダメージを与える効果が
グロ版では敵のHP1%削るごとにシールドを獲得する効果に変わったってことだ
258: 幻塔の名無しさん
雷凛夜は天琅とのシナジー薄くしてネメシスや恒常と組みやすくした感じだな
回避攻撃はバエクが重要だったけどグロ版だと無いし
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回避攻撃はバエクが重要だったけどグロ版だと無いし

319: 幻塔の名無しさん
雷はこれ超弱体じゃね
主力の回避攻撃65%増加まるまるカットだもん
これだと多分ふわがよっぽどなナーフくらってないと氷どころか火にすらズタボロにまけて物理と並ぶよこれ
てんろーがすごいバフされてたら別だけども
主力の回避攻撃65%増加まるまるカットだもん
これだと多分ふわがよっぽどなナーフくらってないと氷どころか火にすらズタボロにまけて物理と並ぶよこれ
てんろーがすごいバフされてたら別だけども
482: 幻塔の名無しさん
>>319
グロはシルブレおばさんが居ないからこの調整にしたんだと思うよ
回避バフの恩恵を受けるのは天狼だけじゃ無くておばさんもだからね
連携スキル900%は結構やばいんじゃないかな
電極やらセミールの設置やらで連携ずっと溜まってやる状態だし
474: 幻塔の名無しさん
連携ダメージ増加なの?
Volt: When paired with two volt weapons, the wind field is transformed into a wind field with volt. Players in the field have a 65% chance not to consume dodge attempts when they dodge. Each dodge will deal 300% of the area damage of the next discharge skill. Stack up to 3 times for 900% area damage.
英語できる人正しく翻訳してくれ
479: 幻塔の名無しさん
>>474
discharge skillが連携スキルだよ🙄
discharge skillが連携スキルだよ🙄
483: 幻塔の名無しさん
>>479
いやそんなのはわかり切ってるんだわ
インクリーズって書いてないだろ
300%がなんなのかっていうところなんだよ問題なのは
いやそんなのはわかり切ってるんだわ
インクリーズって書いてないだろ
300%がなんなのかっていうところなんだよ問題なのは
494: 幻塔の名無しさん
>>483
フィールド内の敵に連携ダメージの300%の範囲ダメージを与える
フィールド内の敵に連携ダメージの300%の範囲ダメージを与える
498: 幻塔の名無しさん
>>483
エリアダメージってのが普通のダメージと同じかどうか分からんけど次の連携スキルのエリアダメージが回避毎に300%、最大900%まで上がるって感じかね🙄
エリアダメージってのが普通のダメージと同じかどうか分からんけど次の連携スキルのエリアダメージが回避毎に300%、最大900%まで上がるって感じかね🙄
502: 幻塔の名無しさん
>>498
ただの連携スキルってだけだったらわかりやすかったけどエリアダメージってのが入ってるからさらにわからないんだよな
ただの連携スキルってだけだったらわかりやすかったけどエリアダメージってのが入ってるからさらにわからないんだよな
503: 幻塔の名無しさん
連携スキル発動時にスキル自体とは別に300~900%の範囲ダメージ発生させるって事じゃないんか?
507: 幻塔の名無しさん
>>503
あぁ、なるほど
なんかしっくりくるわ
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あぁ、なるほど
なんかしっくりくるわ

因みにまだ実装された際にこの情報通りに来るとは限らないので,そこだけ注意して下さいね🎮