
: 幻塔の名無しさん
攻撃力基本成長率ってどういう意味かよくわからんのだが、シューマー3凸の攻撃力基本成長率+32%と、メリル5凸のダメージ+50%って、どんな差があるんだ?
: 幻塔の名無しさん
>>663
攻撃力アップとダメージアップって書いとるやん
攻撃力アップとダメージアップって書いとるやん
: 幻塔の名無しさん
>>671
攻撃力アップじゃなくて攻撃力基本成長率+って書いとるやん
攻撃力アップじゃなくて攻撃力基本成長率+って書いとるやん
: 幻塔の名無しさん
>>663
攻撃力基本成長率=その武器1個だけ攻撃力+32%
ダメージ+%=全武器と全ボリションと全装備の攻撃力を実質+50%
攻撃力基本成長率=その武器1個だけ攻撃力+32%
ダメージ+%=全武器と全ボリションと全装備の攻撃力を実質+50%
: 幻塔の名無しさん
>>687
後者の圧勝じゃないですか…
後者の圧勝じゃないですか…
: 幻塔の名無しさん
>>701
だからどの武器も2凸4凸はゴミ
だからどの武器も2凸4凸はゴミ
: 幻塔の名無しさん
>>708
ん、5凸メリル担いでるだけでバックグラウンドにあっても全武器50%反映されるの?
超絶バフじゃね?

ん、5凸メリル担いでるだけでバックグラウンドにあっても全武器50%反映されるの?
超絶バフじゃね?

: 幻塔の名無しさん
>>794
そうだよ
5凸メリル持ってないからメリル装備中だけに適用されるのか条件満たして控えでも良いのかはしらないけど多分前者だろうが
ダメージに使われる攻撃力Total=武器A+武器B+武器C+ボリション+装備の攻撃+装備の属性攻撃
2凸4凸の基本攻撃力は武器A*1.15とかになるだけだから攻撃力total*1.03くらいがせいぜいだけど
ダメージ+50%は攻撃力Total*1.5する
そうだよ
5凸メリル持ってないからメリル装備中だけに適用されるのか条件満たして控えでも良いのかはしらないけど多分前者だろうが
ダメージに使われる攻撃力Total=武器A+武器B+武器C+ボリション+装備の攻撃+装備の属性攻撃
2凸4凸の基本攻撃力は武器A*1.15とかになるだけだから攻撃力total*1.03くらいがせいぜいだけど
ダメージ+50%は攻撃力Total*1.5する
: 幻塔の名無しさん
>>835
ほえーメリル5凸普通に強いじゃん
ほえーメリル5凸普通に強いじゃん
: 幻塔の名無しさん
>>687
後者の圧勝じゃないですか…
そうかシューマーの説明の「現在の武器の」が重要なのか、やっと理解できた。感謝!
後者の圧勝じゃないですか…
そうかシューマーの説明の「現在の武器の」が重要なのか、やっと理解できた。感謝!
: 幻塔の名無しさん
>>706
そもそも凸の途中にあるHP成長アップとか攻撃成長アップってただの繋ぎでしょ
その武器固有が割り当てられてる5凸と比べてるのがおかしい
そもそも凸の途中にあるHP成長アップとか攻撃成長アップってただの繋ぎでしょ
その武器固有が割り当てられてる5凸と比べてるのがおかしい
メリルは連携スキルが悪目立ちしちゃってますが,よくよく見ると結構強そうなスキルや技を持っていますよね♪